Luz Principal: Light Point.
Aplicación de materiales como:
Lambert ---> Galletas Wafers, Frunas.Phong ---> Empaque Frunas
PhongE ---> Superficie de la mesa.
Blinn ---> Borde De la mesa, Etiqueta de la Botella.
Aplicación de Ajustes Texturas Uv's:
Empaque de Frunas ---> Creando Planar Mapping. Con el Uv Snapshot se cargaron las imágenes en
Photoshop CS4.
Etiqueta de la Botella ---> Creando un Cylindrical Mapping.
Tapa de la Botella: ---> Planar Mapping.
Textura Galletas Wafer ---> Utilizando propiedad bump mapping, textura Grid.
Textura Mesa ---> Utilizando propiedad bump mapping, textura Bulge.
Textura Frunas ---> Utilizando propiedad bump mapping, textura Checker.
Textura Frunas ---> Utilizando propiedad bump mapping, textura Checker.
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